1. Бакалавриат в Москве
  2. Программа "Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии" в вузах Москвы

Информационные системы и технологии (09.03.02)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания обучения в вузе Москвы по профилю бакалавриата "Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии"

  • 2 платных места
  • 4 года обучения
  • новая программа

Карьера после окончания вуза Москвы по программе "Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии"

Специалисты:

  • проектируют и разрабатывают иммерсивные пространства: создают системы виртуальной, дополненной и смешанной реальности для различных отраслей;
  • занимаются сложным моделированием и визуализацией: разрабатывают алгоритмы для генерации реалистичных или стилизованных изображений, объектов и целых миров;
  • интегрируют графические решения в информационные системы: обеспечивают связь между визуальной составляющей, базами данных и сетевыми компонентами;
  • создают пользовательский опыт и интерфейсы: проектируют интуитивное взаимодействие человека с цифровыми мирами, уделяя внимание эргономике и восприятию;
  • оптимизируют производительность приложений: решают задачи по обеспечению плавной работы графики в режиме реального времени;
  • ведут полный цикл производства цифрового продукта: от технического задания и прототипирования до внедрения и поддержки.

Сферы для профессиональной реализации выпускников обширны и постоянно растут:

  • Кинематограф, анимация и телевидение: создание спецэффектов, графики для трансляций и полноценных анимационных проектов;
  • Индустрия видеоигр и развлечений: разработка игровых движков, контента и интерактивных аттракционов;
  • Наука, образование и профессиональная подготовка: работа над тренажерами-симуляторами, образовательными приложениями и средствами наглядной демонстрации сложных данных;
  • Архитектура, строительство и дизайн: визуализация проектов, создание "цифровых двойников" зданий и интерактивных планов;
  • Промышленность и инженерное дело: разработка систем автоматизированного проектирования, виртуального прототипирования и управления процессами;
  • Реклама, маркетинг и цифровое искусство: производство инновационного рекламного контента и проведение выставок в виртуальных пространствах.