1. Бакалавриат
  2. Бакалавриат в Москве

Информационные системы и технологии (09.03.02)

Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии: программа бакалавриата в вузах Москвы

  • от 100 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 55 бюджет. мест
  • 350 платных мест
  • 3 года 6 мес. - 4 года 6 мес. обучения

Проходные баллы в вузах Москвы на программу "Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии"

Бюджет Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Квалификация
Бакалавр

О программе

Программа предоставляет студентам уникальную возможность освоить знания и навыки, необходимые для работы в индустрии разработки компьютерных игр. В ходе программы студенты изучают основы программирования, создание игровой графики и анимации, разработку игровых движков, проектирование и тестирование игр, а также анализ рынка и маркетинг в игровой индустрии. Они получают практический опыт работы с инструментами и технологиями, используемыми в игровой разработке, и учатся применять свои знания для создания увлекательного и качественного игрового контента. Программа также ставит целью развитие креативности, коммуникационных и коллаборативных навыков, необходимых для успешной работы в команде разработчиков игр. В результате обучения студенты приобретают комплексные знания и готовятся к карьере в индустрии разработки игр, включая позиции программистов, дизайнеров игр, художников, тестировщиков и менеджеров проектов.

 

Программа дает фундаментальные знания в области системного администрирования и прикладного программирования, защиты компьютерных систем, разработки информационных систем на основе баз данных. Студенты приобретут навыки в области подготовки и создания компьютерных игр под разные платформы и технические устройства, моделирования трехмерных и плоских объектов, обоработки аудио- и видеоконтента, создании анимации и видеоэффектов, проектировании обмена данными в клиент-серверных приложениях.

Профессиональные дисциплины, изучаемые на программе:

  • Программирование
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Организация ЭВМ и систем
  • Управление данными
  • Операционные системы
  • Теория принятия решений
  • Технология разработки программного обеспечения
  • Инфокоммуникационные системы и сети
  • Интеллектуальные информационные системы
  • Корпоративные информационные системы
  • Архитектура информационных систем
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Компьютерная графика
  • Моделирование систем
  • Методы и средства проектирования информационных систем
  • Методы и средства защиты информации
  • Интеллектуальный анализ данных
  • Технологии геоинформационных систем
  • Программная инженерия
  • Управление проектом по PMBOK (Project Management Body of Knowledge - стандарт по управления проектами), управление продуктом
  • Разработка игр на Unity;
  • Алгоритмы компьютерной графики;
  • Мобильная разработка;
  • Разработка для устройств Virtual Reality;
  • Углубленная разработка на Java;
  • Разработка игровых серверов;
  • Базы данных для игр;
  • Тестирование и обеспечение качества игр;
  • Практики командной разработки.