1. РГУ Косыгина
  2. Магистратура РГУ Косыгина
  3. Искусство и культура
  4. Цифровая мода

РГУ им. А.Н. Косыгина Искусство костюма и текстиля (54.04.03)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры РГУ им. А.Н. Косыгина по программе "Цифровая мода"

  • от 682 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 8 бюджет. мест
  • 10 платных мест
  • 2 года обучения

Варианты карьеры после окончания магистратуры Российского государственного университета им. А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) по программе "Цифровая мода"

Чем занимаются специалисты:

  • создают полные коллекции одежды и аксессуаров в цифровом пространстве — от идеи до фотореалистичной визуализации;
  • разрабатывают трехмерные модели одежды, которые точно повторяют свойства реальных тканей — драпировку, пластику и поведение при движении;
  • внедряют технологии виртуальной примерки для промышленных предприятий, что позволяет сократить количество физических образцов и ускорить процесс производства;
  • готовят всю необходимую конструкторско-технологическую документацию для передачи моделей на реальное производство;
  • создают анимированный контент для цифровых показов модных коллекций, рекламных роликов и видеопрезентаций;
  • применяют искусственные нейросети в качестве инструмента для генерации творческих идей, принтов, силуэтов и визуальных материалов;
  • проводят научные исследования в сфере моды и цифровых технологий, публикуют их результаты и разрабатывают новые методики;
  • разрабатывают и внедряют принципы осознанного потребления и экологической устойчивости на всех этапах создания цифровой одежды — от проектирования до виртуальной носки;
  • занимаются стратегическим продвижением бренда или продукта в цифровой среде, используя современные методы маркетинга.

Где работают выпускники:

  • на промышленных предприятиях легкой промышленности в качестве специалистов по цифровому моделированию и виртуальному прототипированию;
  • в дизайн-студиях и домах моды, где внедряются современные цифровые технологии создания коллекций;
  • в компаниях, разрабатывающих программное обеспечение для фэшн-индустрии — в качестве консультантов, тестировщиков и экспертов;
  • в сфере кино, анимации и видеоигр — в качестве художников по костюмам и моделеров, создающих цифровые образы для персонажей;
  • в научно-исследовательских институтах, занимающихся изучением современных материалов, технологий и тенденций в дизайне;
  • в качестве независимых дизайнеров или основателей собственных цифровых модных брендов;
  • в рекламных и маркетинговых агентствах, специализирующихся на визуальном контенте и цифровых коммуникациях.