1. МИЭТ
  2. Магистратура МИЭТ
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Интерактивные технологии и медиадизайн

НИУ МИЭТ Информационные системы и технологии (09.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры НИУ МИЭТ по программе "Интерактивные технологии и медиадизайн"

  • от 374 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 5 бюджет. мест
  • 20 платных мест
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Национального исследовательского университета Московский институт электронной техники по программе "Интерактивные технологии и медиадизайн"

Чем занимаются специалисты:

  • проектируют и создают цифровые продукты: от сложных веб-приложений и мобильных сервисов до иммерсивных инсталляций и образовательных платформ;
  • разрабатывают логику и визуальный облик пользовательских интерфейсов, делая взаимодействие с технологией интуитивно понятным и эффективным;
  • занимаются полным циклом производства интерактивного контента — это не просто статичные изображения, а динамичные системы, реагирующие на действия человека;
  • моделируют и визуализируют объекты и пространства в трёх измерениях для использования в симуляторах, играх, виртуальных турах и медиаискусстве;
  • анализируют и тестируют удобство использования цифровых систем, выявляя проблемы и предлагая улучшения на основе данных и исследований;
  • управляют проектами на стыке творчества и информационных технологий, координируя работу программистов, дизайнеров и аналитиков;
  • создают стратегии для запуска новых технологических проектов или продуктов — от идеи и бизнес-обоснования до плана реализации;
  • разрабатывают интеллектуальные программные системы, способные к обработке данных, автоматизации задач или персонализации пользовательского опыта;
  • готовят и представляют результаты своих исследований и разработок научному и профессиональному сообществу.

Где работают такие специалисты:

  • в крупных технологических компаниях и it-департаментах банков, телеком-операторов, ритейла;
  • в медиа-индустрии: на телевидении, в онлайн-издательствах, производстве цифрового контента и рекламы;
  • в студиях веб- и мобильной разработки, а также в агентствах пользовательского опыта и дизайна;
  • в сфере развлечений: в геймдеве, а также в компаниях, создающих виртуальную и дополненную реальность;
  • в образовательных учреждениях и площадках дополнительного обучения, где требуются современные цифровые решения;
  • в научно-исследовательских центрах, фокусирующихся на цифровых гуманитарных науках, визуализации данных и новых медиа;
  • в качестве предпринимателей, запускающих собственные стартапы в области цифровых услуг или творческих технологий.