1. НИТУ МИСИС
  2. Магистратура НИТУ МИСИС
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Технологическое искусство

Университет МИСИС Прикладная информатика (09.04.03)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры Университета МИСИС по программе "Технологическое искусство"

  • от 399 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 16 бюджет. мест
  • 8 платных мест
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Университета науки и технологий МИСИС по программе "Технологическое искусство"

Специалисты:

  • создают интерактивные инсталляции и арт-объекты, где зритель становится частью произведения через взаимодействие с датчиками, компьютерным зрением или другими интерфейсами;
  • разрабатывают иммерсивные среды — виртуальные (VR), дополненные (AR) и смешанные (MR) реальности — для искусства, выставок, театра и образования;
  • применяют генеративные алгоритмы и искусственный интеллект для создания визуальных образов, музыки и текстов — где соавтором выступает нейросеть;
  • интегрируют интернет вещей (IoT) и сенсорику в городское пространство и архитектуру — превращая здания и публичные зоны в «умные» и отзывчивые системы;
  • работают с саунд-артом и цифровым звуком — проектируют сложные акустические системы и пространственные звуковые ландшафты;
  • занимаются физическими вычислениями — соединяют программирование и электронику для управления светом, движением, механизмами в реальном мире;
  • ведут полный цикл производства сложного проекта — от концепции и технического задания до программирования, прототипирования, монтажа и презентации.

Где работают специалисты:

  • в арт-индустрии — в качестве медиахудожников, создающих работы для биеннале, фестивалей (таких как «Круг света»), галерей и публичных пространств;
  • в креативных технологических студиях и лабораториях (R&D), специализирующихся на разработке инновационных решений для шоу, выставок и ивентов;
  • в сфере immersive-развлечений — создают контент для VR/AR-парков, интерактивных музеев и научных центров;
  • в театре и кино — в качестве дизайнеров по спецэффектам, разработчиков сценографии и проекционных систем;
  • в архитектурных и дизайн-бюро — где отвечают за интеграцию «умных» технологий и медиафасадов в проекты;
  • в образовании — преподают цифровое искусство и современные технологии в вузах и школах;
  • в IT-секторе — особенно в областях, связанных с компьютерной графикой, интерфейсами (UX/UI) и разработкой пользовательских впечатлений (UX).