1. Синергия
  2. Магистратура Синергии
  3. Управление и менеджмент
  4. Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте

Университет Синергия Менеджмент (38.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры Университета Синергия по программе "Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте"

  • от 200 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 20 платных мест
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Московского университета Синергия по программе "Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте"

Чем занимаются специалисты:

  • руководят киберспортивными организациями и клубами: выстраивают работу всех отделов, от игровой ростеров до аналитиков и тренерского штаба;
  • организуют и проводят соревнования любого масштаба: от локальных баттлов до международных чемпионатов — занимаются всем циклом, от концепции и привлечения спонсоров до логистики и трансляции;
  • разрабатывают и продвигают игровые и околоигровые проекты: управляют командами разработчиков, тестируют и выводят на рынок новые продукты;
  • создают и монетизируют развлекательный контент: курируют работу видеографов, дикторов и блогеров, чтобы удерживать внимание многомиллионной аудитории;
  • управляют финансовыми потоками организаций: занимаются бюджетированием, поиском инвестиций и контролем доходов от рекламы, мерчендайза и партнерства;
  • выстраивают правовую и коммерческую стратегию: обеспечивают юридическое сопровождение деятельности и защиту интеллектуальной собственности;
  • формируют сильный бренд и маркетинговую политику: анализируют рынок и поведение поклонников, чтобы повышать узнаваемость и лояльность;
  • отвечают за кадровую политику: подбирают и мотивируют персонал, создавая сплоченную команду профессионалов;
  • обеспечивают кибербезопасность и операционную стабильность: защищают инфраструктуру от сбоев и внешних атак, что критически важно для проведения состязаний.

Где работают выпускники:

  • в киберспортивных клубах и академиях на позициях менеджеров, управляющих и стратегов;
  • в компаниях-организаторах турниров и крупных игровых издательствах;
  • в студиях по разработке компьютерных игр и программного обеспечения;
  • в медиа-холдингах и на стриминговых платформах, специализирующихся на игровой тематике;
  • в рекламных и маркетинговых агентствах, работающих с брендами-партнерами индустрии;
  • в консалтинговых компаниях, помогающих бизнесу выстраивать стратегию входа на игровой рынок.

Профессии выпускника:

  • Проект-менеджер;
  • Руководитель проекта;
  • Директор проекта;
  • Владелец бизнеса в игровой индустрии или киберспорте.

Задать вопрос вузу

Остались вопросы? Задайте вопрос, и представитель вуза с радостью ответит вам.