1. Магистратура
  2. Математика, информационные науки и технологии
  3. Цифровой и продуктовый дизайн

Информационные системы и технологии (09.04.02)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания магистратуры в вузах Москвы по профилю обучения Цифровой и продуктовый дизайн

  • 80 платных мест
  • 2 года обучения
  • новая программа

Карьера после окончания в вузе Москвы магистратуры по профилю "Цифровой и продуктовый дизайн" и специальности 09.04.02 Информационные системы и технологии

Чем занимаются выпускники:

  • проектированием внешнего облика и внутреннего устройства цифровых продуктов — от приложений для смартфонов до сложных информационных систем, с упором на удобство и пользу для человека;
  • проведением научных исследований и экспериментальной работы в области информационных технологий для поиска новых способов взаимодействия человека и вычислительной машины;
  • созданием и совершенствованием алгоритмов, лежащих в основе работы мобильных приложений, включая задачи оптимизации их быстродействия и надежности;
  • разработкой приложений с использованием технологий дополнительной реальности, где виртуальные объекты встраиваются в окружающее пространство пользователя;
  • внедрением средств искусственного интеллекта в мобильные системы для распознавания образов, обработки изображений и потока видеоданных;
  • проектированием архитектуры программного обеспечения для различных мобильных платформ с учетом особенностей их операционных систем;
  • управлением процессами создания цифровых продуктов на всех этапах — от зарождения замысла до выпуска готового решения и его дальнейшего сопровождения;
  • разработкой игровых мобильных приложений, а также поиском способов их распространения и получения дохода от них;
  • обеспечением правовой защиты результатов интеллектуальной деятельности и созданных технологических решений;
  • применением веб-технологий для создания приложений, работающих на самых разных устройствах и в различных средах.

Где работают выпускники:

  • в научно-исследовательских институтах и лабораториях, занимающихся развитием информационных технологий и систем;
  • в компаниях, разрабатывающих программное обеспечение, мобильные приложения и цифровые сервисы на заказ;
  • в отделах разработки крупных промышленных предприятий и организаций, создающих собственные информационные продукты;
  • в малых инновационных предприятиях и стартапах, выводящих на рынок новые технологические решения в области дополнительной реальности и игровой индустрии;
  • в исследовательских центрах, работающих над задачами компьютерного зрения и искусственного интеллекта;
  • в подразделениях, отвечающих за цифровое развитие и внедрение новых технологий в государственных учреждениях и корпорациях.