1. НИУ ВШЭ
  2. Бакалавриат и специалитет НИУ ВШЭ

НИУ ВШЭ Дизайн (54.03.01)

Разработка игр и цифровых продуктов: программа бакалавриата НИУ ВШЭ

  • от 850 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 50 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

НИУ ВШЭ: проходной балл на программу "Разработка игр и цифровых продуктов"

Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Литература 

Русский язык 

Экзамены в вузе (по приоритетам)

Творческое испытание 

1 вариант

Детали

Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

О программе

Обучение начинается с освоения базовых принципов дизайна, работы с графическими инструментами и изучения основ игрового мышления. Студенты учатся создавать как 2D-, так и 3D-концепты, осваивают современные технологии визуализации и анимации, а также исследуют, как игровое пространство и интерфейсы влияют на взаимодействие игрока с продуктом. Особое внимание уделяется системному подходу к гейм-дизайну: от деконструкции игровых механик до создания сложных игровых систем, включая прототипирование, баланс и сюжетное наполнение.

Важной частью программы является работа с профессиональными инструментами, такими как Unreal Engine, которые позволяют студентам создавать игры различных жанров — от платформеров до шутеров. Учащиеся также изучают продюсирование игр, учатся разрабатывать концептуальные документы, арт-блокауты и вертикальные срезы, что готовит их к реальным условиям командной разработки. Программа также включает изучение современного искусства и культурных процессов. Это помогает студентам развивать критическое мышление и находить вдохновение для создания инновационных проектов.

Профессиональные дисциплины:

  • Настольная игра
  • Инструменты векторной графики (базовый уровень)
  • Узлы игрового дизайна. Содержание и форма.
  • История искусства
  • История дизайна (онлайн курс)
  • Концепт 2D-видеоигры
  • Основы работы с растровой графикой и созданием презентаций
  • Инструменты растровой графики. Коллаж (базовый уровень)
  • Действие как основа игрового мышления
  • Концепт 3D-видеоигры
  • Программа для создания, анимации и визуализации трехмерных сцен
  • Игровое пространство как машина. Выбор.
  • Современное искусство
  • Современный культурный процесс (онлайн курс)
  • 3D видеоигра. Игровая сцена
  • Изобразительная серия средствами нейросети
  • Unreal Engine
  • Проект
  • Технологии
  • Арт-практика / Райтинг
  • История и теория
  • Системный гейм-дизайн (этап 1). Деконструкция
  • Unreal Engine: Платформер
  • Дизайн видеоигр: принципы платформера
  • Модульный персонаж. Ассеты
  • Системный гейм-дизайн (этап 2): сеттинг и сюжет
  • Unreal Engine: Мобильная игра
  • Дизайн видеоигр: интерфейс как часть геймплея
  • Процедурная анимация, анимация интерфейсов
  • Системный гейм-дизайн (этап 3): прототипирование и баланс
  • Unreal Engine: Шутер
  • Дизайн видеоигр: пространство шутера
  • Системный гейм-дизайн (этап 4): сложная игра как система
  • Unreal Engine: Командный проект
  • Дизайн видеоигр: видеоигровые жанры
  • Продюсирование видеоигр. Концептуальный документ
  • Дизайн видеоигр: Профессия Арт-директора
  • Продюсирование видеоигр. Прототип игры в командной разработке
  • Дизайн видеоигр: углубленные принципы графического дизайна
  • Продюсирование видеоигр. Арт-блокаут игры
  • Дизайн видеоигр: интерфейс и его взаимодействие с игроком
  • Продюсирование видеоигр. Вертикальный срез игры
  • Дизайн видеоигр: экспериментальная графика.

Преимущества обучения по программе «Разработка игр и цифровых продуктов» в вузе: НИУ ВШЭ

  • Диплом бакалавра сразу по 2 направлениям подготовки: 54.03.01 «Дизайн» и 09.03.04 Программная инженерия»;
  • Обучение полному циклу разработки и издания компьютерных игр и цифровых продуктов;
  • 2 варианта поступления: через Школу дизайна и через факультет компьютерных наук;
  • Программа предоставляет выпускникам возможность быстрого развития от линейного сотрудника до продюсера, проектного и продуктового менеджера, визионера и идейного вдохновителя;
  • Отсутствие аналогов на рынке высшего образования России.