1. НИУ ВШЭ
  2. Бакалавриат и специалитет НИУ ВШЭ
  3. Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов в НИУ ВШЭ

НИУ ВШЭ Дизайн (54.03.01)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов", окончив НИУ ВШЭ

  • от 900 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения

Карьера после окончания Национального исследовательского университета Высшая школа экономики по программе "Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов"

Компетенции:

  • проектирование внешнего вида и поведения цифровых изделий — от веб-страниц до компьютерных развлечений;
  • создание наглядных образов для мобильных устройств, настольных программ и сетевых сервисов;
  • разработка визуального языка бренда в цифровой среде, включая малые и крупные наборы знаков и цветовых решений;
  • соединение художественной выразительности с внутренней логикой работы программы, используя языки разметки и сценариев;
  • построение интерактивных сред, где пользователь управляет происходящим — например, в обучающих веб-страницах или игровых пространствах;
  • доводка удобства взаимодействия — чтобы каждое действие откликалось понятно и плавно;
  • сборка опытных образцов продуктов и их проверка на прочность, понятность и привлекательность;
  • управление созданием цифрового изделия от первой мысли до выпуска в свет, включая общение с заказчиком и техническими исполнителями;
  • сопровождение продукта после запуска — улучшение внешности, доработка поведения, исправление недочетов;
  • переработка художественных и технических требований в готовое работающее решение, понятное конечному пользователю.

Где работают выпускники:

  • в студиях, создающих веб-сайты и веб-приложения;
  • в командах по разработке мобильных программ и их наглядных оболочек;
  • в компаниях, выпускающих компьютерные развлечения (игры);
  • в отделах цифрового продвижения и рекламных агентствах;
  • в проектных бюро, занятых обликом умных устройств и бытовой техники;
  • в службах поддержки и улучшения уже работающих цифровых сервисов;
  • в небольших творческих мастерских, занимающихся заказной разработкой «под ключ»;
  • в учебных заведениях и центрах, где готовят будущих создателей цифровых продуктов.