1. НИУ ВШЭ
  2. Бакалавриат и специалитет НИУ ВШЭ

НИУ ВШЭ Дизайн (54.03.01)

Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент: программа бакалавриата НИУ ВШЭ

  • от 900 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения
  • Кредит на учёбу от Сбера

Поделиться с друзьями

НИУ ВШЭ: проходной балл на программу "Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент"

Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Литература 

Русский язык 

Экзамены в вузе (по приоритетам)

Творческое испытание 

1 вариант

Подберем профессию, программу и вуз

Пройди тест и получи персональный список профессий, программ и вузов.

1 / 21

Выбери свой пол

Мужской
Женский
Продолжить

Детали

Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится на направление (специальность), распределение по профилю (специализации) происходит после 1-го курса

Студенты погружаются в среду, где преподаватели-практики дают содержательную часть визуального языка, а также прививают инженерную культуру, математическое мышление и навыки программирования. Такой симбиоз позволяет будущему выпускнику не просто рисовать персонажей или писать код, а глубоко понимать всю архитектуру создания цифрового продукта.

Отдельное место в учебном плане отведено менеджменту, маркетингу и продюсированию. Это превращает выпускника из линейного исполнителя в стратега, способного управлять командой, выводить продукт на рынок и монетизировать его. Завершающий этап подготовки включает в себя изучение экономики продукта, правовой грамотности и издательских процессов, что формирует целостное понимание индустрии игр и цифровых продуктов.

Профессиональные дисциплины:

  • Одностраничный веб-сайт
  • Основы веб-вёрстки и создания сайтов
  • Малый фирменный стиль (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 1)
  • Основы программирования на С# (этап 1)
  • Математический анализ (этап 1)
  • История искусства (часть 1)
  • Статичный, отзывчивый и адаптивный веб-плакат
  • Базовая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на CSS
  • Плакат (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 2)
  • Основы программирования на C# (этап 2)
  • Математический анализ (этап 2)
  • История искусства (часть 2)
  • Интерактивный веб-плакат
  • Продвинутая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на JavaScript
  • Дизайн презентации (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 1)
  • Математика для компьютерной графики (этап 1)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 1)
  • Современное искусство (часть 1)
  • Многостраничный сайт
  • Разработка многостраничного веб-сайта
  • Большой фирменный стиль (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 2)
  • Математика для компьютерной графики (этап 2)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 2)
  • Современное искусство (часть 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 1)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 1)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 1)
  • Серверная разработка на С# (этап 1)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 2)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 2)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 2)
  • Серверная разработка на С# (этап 2)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 3)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 3)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 1)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 3)
  • Серверная разработка на С# (этап 3)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 4)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 2)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 4)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 1)
  • Математические методы анализа данных (этап 1)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 1)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 2)
  • Архитектура программных продуктов (этап 2)
  • Математические методы анализа данных (этап 2)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 2)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 3)
  • Sound Design (этап 1) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 1)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 4)
  • Sound Design (этап 2) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 2)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 2)
  • Экономика и монетизация продукта (этап 1)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 1)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 1)
  • Приложения методов анализа данных (этап 1)
  • Правовая грамотность (часть 1)
  • Продюсирование и издательство
  • Гейм-дизайн и компьютерная графика
  • Экономика и монетизация продукта (этап 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 2)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 2)
  • Приложения методов анализа данных (этап 2)
  • Правовая грамотность (часть 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 3)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 3).

Преимущества обучения по программе «Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент» в вузе: НИУ ВШЭ

  • Диплом бакалавра сразу по 2 направлениям подготовки: 54.03.01 «Дизайн» и 09.03.04 Программная инженерия»;
  • За первый год все студенты программы проходят общий базовый курс, а на втором году обучения определяются с выбором образовательной траектории: «Разработка цифровых продуктов» или «Гейм-девелопмент»;
  • Обучение полному циклу разработки и издания компьютерных игр и цифровых продуктов;
  • 2 варианта поступления: через Школу дизайна и через факультет компьютерных наук;
  • Программа предоставляет выпускникам возможность быстрого развития от линейного сотрудника до продюсера, проектного и продуктового менеджера, визионера и идейного вдохновителя;
  • Отсутствие аналогов на рынке высшего образования России.