1. МИЭМ НИУ ВШЭ
  2. Магистратура
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Цифровая инженерия для компьютерных игр
  5. Варианты обучения

НИУ ВШЭ Прикладная математика (01.04.04)

Цифровая инженерия для компьютерных игр: вариант программы магистратуры МИЭМ им. А.Н. Тихонова НИУ ВШЭ - очное обучение в Москве

  • от 400 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 55 платных мест
  • 2 года обучения
  • новая программа

Какие экзамены сдавать, баллы и статистика прошлых лет варианта обучения

Платно

Экзамены в вузе

Конкурсный отбор (портфолио)

Вариант обучения

Программа магистратуры по профилю "Цифровая инженерия для компьютерных игр" и направлению подготовки 01.04.04 "Прикладная математика", очное обучение в Московском институте электроники и математики имени А.Н. Тихонова НИУ ВШЭ в Москве. Укрупненное направление 01.04.00 "Математика и механика"

Детали

Вуз
НИУ ВШЭ
Подразделение
Московский институт электроники и математики имени А.Н. Тихонова
Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Магистратура
Форма обучения
Очно
Квалификация
Магистр
Бюджетных мест
Платных мест
Период обучения
Стоимость
Военная кафедра
Есть

Преимущества обучения по программе «Цифровая инженерия для компьютерных игр» в вузе: НИУ ВШЭ

Содержание программы сконцентрировано на особенностях проектирования и разработки сред для создания видеоигр, симуляторов и инструментов для них. Технологической основой программы является созданная в НИУ ВШЭ в 2024 году среда разработки компьютерных игр Claw Engine. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы ЦИКИ. Указанный подход позволяет обучить будущих специалистов лучшим практикам и стандартам разработки и оптимизации игровых продуктов. В том числе, подразумевается развитие у студентов компетенций в области продуктового мышления для создания технологических инноваций в сфере игровой индустрии и смежных направлениях.