1. Школа дизайна НИУ ВШЭ
  2. Бакалавриат и специалитет Школы дизайна НИУ ВШЭ

НИУ ВШЭ Факультет креативных индустрий Школа дизайна Дизайн (54.03.01)

Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов: программа бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ

  • от 900 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения

Поделиться с друзьями

Школа дизайна НИУ ВШЭ: проходной балл на программу "Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов"

Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Литература 

Русский язык 

Экзамены в вузе (по приоритетам)

Творческое испытание 

1 вариант

Детали

Факультет
Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится на направление (специальность), распределение по профилю (специализации) происходит после 1-го курса

О программе

В основе программы лежит глубокое погружение в визуальную культуру и проектную деятельность, начиная с малых форм (фирменный стиль, плакат, презентация) и заканчивая сложными интерактивными системами. Студенты осваивают полный цикл рождения цифрового продукта: от поиска образа через историю искусства и современные визуальные практики до воплощения замысла с помощью языков разметки, скриптов и игровых движков. Важное место занимает понимание математических основ (анализ, дискретная математика, теория вероятностей), что позволяет выпускнику не просто рисовать интерфейс, а просчитывать логику поведения пользователя и поведение системы. Завершающий этап обучения посвящен управлению продуктом, его продвижению, экономике, тестированию и правовой грамотности, что формирует целостное представление о жизненном цикле цифрового продукта.

Профессиональные дисциплины:

  • Одностраничный веб-сайт
  • Основы веб-вёрстки и создания сайтов
  • Малый фирменный стиль (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 1)
  • Основы программирования на С# (этап 1)
  • Математический анализ (этап 1)
  • История искусства (часть 1)
  • Статичный, отзывчивый и адаптивный веб-плакат
  • Базовая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на CSS
  • Плакат (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 2)
  • Основы программирования на C# (этап 2)
  • Математический анализ (этап 2)
  • История искусства (часть 2)
  • Интерактивный веб-плакат
  • Продвинутая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на JavaScript
  • Дизайн презентации (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 1)
  • Математика для компьютерной графики (этап 1)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 1)
  • Современное искусство (часть 1)
  • Многостраничный сайт
  • Разработка многостраничного веб-сайта
  • Большой фирменный стиль (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 2)
  • Математика для компьютерной графики (этап 2)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 2)
  • Современное искусство (часть 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 1)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 1)
  • Программирования на C++ и основы Unreal Engine (этап 1)
  • Серверная разработка на С# (этап 1)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 2)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 2)
  • Программирования на C++ и основы Unreal Engine (этап 2)
  • Серверная разработка на С# (этап 2)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 3)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 3)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 1)
  • Программирования на C++ и основы Unreal Engine (этап 3)
  • Серверная разработка на С# (этап 3)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 4)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 2)
  • Программирования на C++ и основы Unreal Engine (этап 4)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 1)
  • Математические методы анализа данных (этап 1)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 1)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 2)
  • Архитектура программных продуктов (этап 2)
  • Математические методы анализа данных (этап 2)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 2)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 3)
  • Sound Design (этап 1) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 1)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 4)
  • Sound Design (этап 2) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 2)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 2)
  • Экономика и монетизация продукта (этап 1)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 1)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 1)
  • Приложения методов анализа данных (этап 1)
  • Правовая грамотность (часть 1)
  • Back-end разработка мобильных и веб-приложений
  • Проектирование взаимодействия с пользователем, UX/UI
  • Экономика и монетизация продукта (этап 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 2)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 2)
  • Приложения методов анализа данных (этап 2)
  • Правовая грамотность (часть 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 3)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 3).

Преимущества обучения по программе «Разработка игр и цифровых продуктов. Разработка цифровых продуктов» в вузе: Школа дизайна НИУ ВШЭ

  • Диплом бакалавра сразу по 2 направлениям подготовки: 54.03.01 «Дизайн» и 09.03.04 Программная инженерия»;
  • За первый год все студенты программы проходят общий базовый курс, а на втором году обучения определяются с выбором образовательной траектории: «Разработка цифровых продуктов» или «Гейм-девелопмент»;
  • Обучение полному циклу разработки и издания компьютерных игр и цифровых продуктов;
  • 2 варианта поступления: через Школу дизайна и через факультет компьютерных наук;
  • Программа предоставляет выпускникам возможность быстрого развития от линейного сотрудника до продюсера, проектного и продуктового менеджера, визионера и идейного вдохновителя;
  • Отсутствие аналогов на рынке высшего образования России.