1. МГТУ (Бауманка)
  2. Бакалавриат и специалитет Бауманки
  3. Разработка высокоинтерактивных систем и компьютерных игр в МГТУ

МГТУ им. Н.Э. Баумана (Бауманка) Программная инженерия (09.03.04)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Разработка высокоинтерактивных систем и компьютерных игр", окончив МГТУ им. Н.Э. Баумана (Бауманка)

  • 14 бюджет. мест
  • 46 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

Карьера после окончания Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана (национального исследовательского университета) по программе "Разработка высокоинтерактивных систем и компьютерных игр"

Чем занимаются выпускники:

  • разрабатывают базовую архитектуру программного обеспечения для игровых движков и интерактивных платформ, обеспечивая её масштабируемость и производительность;
  • пишут высокоэффективный код на низкоуровневых и высокоуровневых языках — от драйверов взаимодействия с оборудованием до сложной логики поведения неигровых персонажей;
  • внедряют алгоритмы компьютерной графики и обработки сигналов для создания реалистичной визуализации, физики объектов и пост-эффектов;
  • проектируют эргономичные пользовательские интерфейсы и системы управления — от сенсорных жестов до сложных многооконных решений в виртуальной реальности;
  • оптимизируют работу систем в реальном времени, решая задачи с низкой задержкой отклика и эффективным использованием вычислительных ресурсов;
  • занимаются автоматизацией развёртывания и последующего сопровождения программных продуктов, включая серверную часть многопользовательских проектов;
  • адаптируют фундаментальные математические методы — линейную алгебру и теорию вероятностей — под игровые механики и системы случайной генерации контента;
  • применяют методологии гибкой разработки и экстремального программирования для управления командой и итеративной поставки рабочего продукта;
  • создают инструменты для симуляции физических процессов и цифровой обработки сигналов — от динамики жидкостей до распознавания движений с камер;
  • внедряют системы защиты информации и сетевого взаимодействия, чтобы предотвратить взлом клиентских приложений и обеспечить стабильную работу онлайн-сервисов.

Где работают выпускники:

  • в игровых студиях всех масштабов — от инди-команд до крупных международных издателей (разработчики игровой логики, инженеры графики и сетевых взаимодействий);
  • в компаниях, создающих симуляторы для промышленности и обучения (авиационные тренажёры, медицинские интерактивные системы, виртуальные лаборатории);
  • в IT-отделах предприятий, занимающихся разработкой высоконагруженных интерактивных веб-приложений и мобильных клиентов с богатым пользовательским интерфейсом;
  • в фирмах-разработчиках программного обеспечения для виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) в сфере маркетинга, недвижимости и туризма;
  • в научно-исследовательских лабораториях, где применяются компьютерное зрение, обработка сигналов и моделирование физических процессов в реальном времени;
  • в компаниях, специализирующихся на инструментальной разработке — создании игровых движков, редакторов уровней и систем анимации для сторонних заказчиков;
  • на позициях DevOps-инженеров и тестировщиков сложных программных комплексов с высокими требованиями к скорости отклика и визуальной достоверности.