РГУ им. А.Н. Косыгина: проходной балл на программу "Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Москва
Язык
Английский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

О программе

Обучение сфокусировано на освоении сквозного процесса: от проектирования и алгоритмической генерации сложной графики до её интеграции в интерактивные и иммерсивные среды. Освоив эту программу, специалист получает компетенции для полного цикла разработки — от технического задания и моделирования до внедрения решений в области виртуальной, дополненной реальности и симуляторов.

Ключевой особенностью является не только изучение инструментов, а формирование системного подхода, где дизайн-концепция неразрывно связана с технологической реализацией в рамках современных информационных систем. Итогом становится способность создавать целостные, функциональные и эстетически проработанные цифровые продукты, определяющие тенденции в индустрии.

Примерный перечень дисциплин:

  • Архитектура и проектирование иммерсивных систем.
  • Продвинутая компьютерная геометрия и моделирование.
  • Алгоритмы и методы рендеринга (реалистичного, нефизического, реального времени).
  • Процедурное моделирование и генеративный дизайн.
  • Технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR): платформы и инструментарий.
  • Человеко-компьютерное взаимодействие в иммерсивных средах.
  • Дизайн пользовательских интерфейсов и опыта (UI/UX) для XR-приложений.
  • Компьютерная анимация и симуляция динамических систем.
  • ​​Обработка и визуализация больших данных.
  • Машинное обучение и нейросети в компьютерной графике.
  • Производственный конвейер (pipeline) для игр и симуляторов.
  • Сетевая инфраструктура и облачные технологии для распределённых XR-решений.
  • Технический арт и шейдерное программирование.
  • Звуковой дизайн и пространственный звук в иммерсивных проектах.
  • Управление проектами в области высокотехнологичного дизайна.
  • Интеллектуальная собственность и правовые аспекты цифровых продуктов.
  • Прототипирование и исследовательский дизайн (Design Research).
  • Оптимизация и обеспечение производительности графических приложений.