1. РГУ Косыгина
  2. Бакалавриат и специалитет РГУ Косыгина

РГУ им. А.Н. Косыгина Информационные системы и технологии (09.03.02)

Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии: программа бакалавриата РГУ им. А.Н. Косыгина

Поделиться с друзьями

РГУ им. А.Н. Косыгина: проходной балл на программу "Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии"

Платно

Статистика за 2026 год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Москва
Язык
Английский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится сразу на программу по профилю (специализации)

Обучение сфокусировано на освоении сквозного процесса: от проектирования и алгоритмической генерации сложной графики до её интеграции в интерактивные и иммерсивные среды. Освоив эту программу, специалист получает компетенции для полного цикла разработки — от технического задания и моделирования до внедрения решений в области виртуальной, дополненной реальности и симуляторов.

Ключевой особенностью является не только изучение инструментов, а формирование системного подхода, где дизайн-концепция неразрывно связана с технологической реализацией в рамках современных информационных систем. Итогом становится способность создавать целостные, функциональные и эстетически проработанные цифровые продукты, определяющие тенденции в индустрии.

Примерный перечень дисциплин:

  • Архитектура и проектирование иммерсивных систем.
  • Продвинутая компьютерная геометрия и моделирование.
  • Алгоритмы и методы рендеринга (реалистичного, нефизического, реального времени).
  • Процедурное моделирование и генеративный дизайн.
  • Технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR): платформы и инструментарий.
  • Человеко-компьютерное взаимодействие в иммерсивных средах.
  • Дизайн пользовательских интерфейсов и опыта (UI/UX) для XR-приложений.
  • Компьютерная анимация и симуляция динамических систем.
  • ​​Обработка и визуализация больших данных.
  • Машинное обучение и нейросети в компьютерной графике.
  • Производственный конвейер (pipeline) для игр и симуляторов.
  • Сетевая инфраструктура и облачные технологии для распределённых XR-решений.
  • Технический арт и шейдерное программирование.
  • Звуковой дизайн и пространственный звук в иммерсивных проектах.
  • Управление проектами в области высокотехнологичного дизайна.
  • Интеллектуальная собственность и правовые аспекты цифровых продуктов.
  • Прототипирование и исследовательский дизайн (Design Research).
  • Оптимизация и обеспечение производительности графических приложений.