1. НИУ ВШЭ
  2. Магистратура НИУ ВШЭ
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Цифровая инженерия для компьютерных игр

НИУ ВШЭ Прикладная математика (01.04.04)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры НИУ ВШЭ по программе "Цифровая инженерия для компьютерных игр"

  • от 400 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 55 платных мест
  • 2 года обучения
  • новая программа

Варианты карьеры после окончания магистратуры Национального исследовательского университета Высшая школа экономики по программе "Цифровая инженерия для компьютерных игр"

Чем занимаются специалисты:

  • проектируют и разрабатывают архитектуру сложных игровых систем и движков — создавая их «сердце» и «нервную систему»;
  • создают и внедряют физические и математические модели для реалистичного поведения объектов, разрушений, движения жидкостей и тканей;
  • разрабатывают инструменты машинного обучения и нейросетевые технологии — для «оживления» персонажей, генерации контента или адаптивного геймплея;
  • оптимизируют производительность игровых приложений, работая с графическими конвейерами и алгоритмами, чтобы достичь баланса между красотой изображения и плавностью работы;
  • реализуют системы хранения, защиты и передачи игровых данных, обеспечивая работу многопользовательского режима и сохранение прогресса;
  • адаптируют продукты под новые формы взаимодействия — такие как виртуальная и дополненная реальность, создавая для них уникальные механики;
  • автоматизируют этапы производства игр, создавая программные средства, которые ускоряют работу команд художников и дизайнеров;
  • проводят исследовательскую работу в области интерактивных симуляций, компьютерной графики и вычислительных методов, находя новые решения для индустрии.

Где работают такие специалисты:

  • в крупных и средних студиях — разработчиках компьютерных и мобильных игр;
  • в компаниях, создающих программное обеспечение и движки для игровой и смежных отраслей — например, для кинопроизводства или архитектурной визуализации;
  • в научно-исследовательских подразделениях технологических компаний, где требуются эксперты в области математического моделирования и искусственного интеллекта;
  • в студиях, специализирующихся на создании образовательных, тренировочных симуляторов и программ для виртуальной реальности;
  • в качестве независимых разработчиков или основателей собственных инди-студий, реализующих оригинальные игровые проекты.