1. РАНХиГС
  2. Бакалавриат и специалитет РАНХиГС
  3. Креативные индустрии и цифровые проекты. Организация цифровых проектов в креативных индустриях в РАНХиГС

РАНХиГС Искусства и гуманитарные науки (50.03.01)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Креативные индустрии и цифровые проекты. Организация цифровых проектов в креативных индустриях", окончив РАНХиГС

  • от 450 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 15 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Карьера после окончания Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации по программе "Креативные индустрии и цифровые проекты. Организация цифровых проектов в креативных индустриях"

Чем могут заниматься выпускники:

  • управлять полным циклом создания цифровых продуктов в креативных индустриях — от валидации гипотез и прототипирования до запуска и сопровождения;
  • координировать работу творческих команд (дизайнеров, разработчиков, аналитиков, контент-менеджеров) при создании цифровых интерфейсов и сервисов;
  • проводить аналитику аудитории с использованием данных, машинного обучения и психоэкономики внимания для проектирования вовлекающих решений;
  • разрабатывать стратегии цифрового сторителлинга и визуализации сложных данных для культурных и образовательных проектов;
  • заниматься фандрайзингом и инвестиционным сопровождением креативных ИТ-продуктов;
  • применять искусственный интеллект для предсказательного моделирования и оптимизации цифровых проектов;
  • выступать продюсером цифровых инициатив в музеях, театрах, филармониях, превращая культурное наследие в интерактивные цифровые форматы;
  • управлять территориальными брендинговыми проектами с использованием цифровых инструментов и этнографических данных.

Где работают специалисты:

  • в ИТ-компаниях и цифровых агентствах, разрабатывающих продукты для культуры и креативных индустрий;
  • в креативных агентствах полного цикла на позициях продюсера, продукт-менеджера или руководителя проектов;
  • в музеях, театрах, филармониях и культурных центрах как цифровой продюсер, менеджер цифровых проектов или директор по развитию;
  • в издательствах и медиакомпаниях, внедряющих цифровые форматы контента;
  • в государственных органах и департаментах развития, отвечающих за креативные индустрии и цифровую культурную политику;
  • в образовательных проектах и онлайн-платформах как руководитель цифровых направлений;
  • на позиции продукт-аналитика или исследователя цифровых сообществ в платформенных компаниях, работающих с культурным контентом.

Задать вопрос вузу

Остались вопросы? Задайте вопрос, и представитель вуза с радостью ответит вам.