1. НИУ ВШЭ
  2. ФКН НИУ ВШЭ
  3. Бакалавриат и специалитет ФКН НИУ ВШЭ

НИУ ВШЭ Факультет компьютерных наук Программная инженерия (09.03.04)

Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент: программа бакалавриата ФКН НИУ ВШЭ

  • от 900 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2026 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения

Поделиться с друзьями

ФКН НИУ ВШЭ: проходной балл на программу "Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент"

Платно

Статистика за 2025 год

Проходной балл
Средний проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

1 вариант

Детали

Город
Москва
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Форма обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится на направление (специальность), распределение по профилю (специализации) происходит после 1-го курса

О программе

В центре этой программы — воспитание профессионала, который одинаково свободно ориентируется как в серверной разработке на C# и C++ с Unity и Unreal Engine, так и в вопросах маркетинга, экономики и правовой грамотности. Будущий выпускник осваивает математический аппарат (от матанализа до теории вероятностей), учится проектировать базы данных, работать с VFX и звуком, а также управлять жизненным циклом продукта. Это позволяет ему не просто писать код, а выстраивать стратегию разработки, понимать механизмы монетизации и доводить игру до релиза, сочетая роли инженера, гейм-дизайнера и продюсера.

Профессиональные дисциплины:

  • Одностраничный веб-сайт
  • Основы веб-вёрстки и создания сайтов
  • Малый фирменный стиль (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 1)
  • Основы программирования на С# (этап 1)
  • Математический анализ (этап 1)
  • История искусства (часть 1)
  • Статичный, отзывчивый и адаптивный веб-плакат
  • Базовая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на CSS
  • Плакат (СЦП)
  • Основы разработки компьютерных игр (этап 2)
  • Основы программирования на C# (этап 2)
  • Математический анализ (этап 2)
  • История искусства (часть 2)
  • Интерактивный веб-плакат
  • Продвинутая веб-вёрстка и пользовательский интерактив на JavaScript
  • Дизайн презентации (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 1)
  • Математика для компьютерной графики (этап 1)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 1)
  • Современное искусство (часть 1)
  • Многостраничный сайт
  • Разработка многостраничного веб-сайта
  • Большой фирменный стиль (СЦП)
  • Дискретная математика для разработчика игр (этап 2)
  • Математика для компьютерной графики (этап 2)
  • Продвинутое программирование на С# и Unity (этап 2)
  • Современное искусство (часть 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 1)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 1)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 1)
  • Серверная разработка на С# (этап 1)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 2)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 2)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 2)
  • Серверная разработка на С# (этап 2)
  • Теория вероятностей и математическая статистика (этап 2)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 3)
  • Продвижение цифровых продуктов (этап 3)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 1)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 3)
  • Серверная разработка на С# (этап 3)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 1)
  • Продуктовый менеджмент и маркетинг (этап 4)
  • Компьютерная графика и VFX (этап 2)
  • Программирование на C++ и основы Unreal Engine (этап 4)
  • Алгоритмы и структуры данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 1)
  • Математические методы анализа данных (этап 1)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 1)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 2)
  • Архитектура программных продуктов (этап 2)
  • Математические методы анализа данных (этап 2)
  • Front-end разработка веб-приложений (этап 2)
  • Проектирование хранилищ данных (этап 2)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 3)
  • Sound Design (этап 1) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 1)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 1)
  • Проектирование мультиплатформенного приложения (этап 4)
  • Sound Design (этап 2) (на английском языке)
  • Обеспечение качества и тестирование цифровых продуктов (этап 2)
  • Front-end разработка мобильных приложений (этап 1)
  • Основы управления цифровыми активами (этап 2)
  • Экономика и монетизация продукта (этап 1)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 1)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 1)
  • Приложения методов анализа данных (этап 1)
  • Правовая грамотность (часть 1)
  • Продюсирование и издательство
  • Гейм-дизайн и компьютерная графика
  • Экономика и монетизация продукта (этап 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 2)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 2)
  • Приложения методов анализа данных (этап 2)
  • Правовая грамотность (часть 2)
  • Управление разработкой цифровых продуктов (этап 3)
  • Управление запуском цифровых продуктов (этап 3).

Преимущества обучения по программе «Разработка игр и цифровых продуктов. Гейм-девелопмент» в вузе: ФКН НИУ ВШЭ

  • Диплом бакалавра сразу по 2 направлениям подготовки: 54.03.01 «Дизайн» и 09.03.04 Программная инженерия»;
  • За первый год все студенты программы проходят общий базовый курс, а на втором году обучения определяются с выбором образовательной траектории: «Разработка цифровых продуктов» или «Гейм-девелопмент»;
  • Обучение полному циклу разработки и издания компьютерных игр и цифровых продуктов;
  • 2 варианта поступления: через Школу дизайна и через факультет компьютерных наук;
  • Программа предоставляет выпускникам возможность быстрого развития от линейного сотрудника до продюсера, проектного и продуктового менеджера, визионера и идейного вдохновителя;
  • Отсутствие аналогов на рынке высшего образования России.